整體解決行業(yè)難題,身臨其境VR主題公園有方法
當(dāng)一個(gè)行業(yè)處于初始階段的時(shí)候,一定會(huì)出現(xiàn)短暫的混亂狀況。因?yàn)闆]有可以參考的經(jīng)驗(yàn)和模式,也沒有成熟的路徑去走,很多企業(yè)都必須在摸索中前進(jìn)。就拿眼下的VR行業(yè)來說,雖然很多企業(yè)有興趣,在行動(dòng),但真正成熟的產(chǎn)品、完善的技術(shù)卻不多見。作為VR行業(yè)領(lǐng)袖品牌,身臨其境做出了更加有效的舉措,它的整體解決方案更是頗具實(shí)效性,被業(yè)界人士所看好。
所謂整體解決方案,是身臨其境VR主題公園根據(jù)目前VR行業(yè)的狀況所提出的一種整體化解決方案。它主要是根據(jù)身臨其境VR主題公園的產(chǎn)品陣容,結(jié)合對(duì)VR目標(biāo)人群的精準(zhǔn)細(xì)分,讓每個(gè)項(xiàng)目分別面對(duì)一個(gè)市場(chǎng)區(qū)塊,以追求對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的精準(zhǔn)掌控。
例如身臨其境推出的身臨其境VR主題公園,它就是以10-35歲的年輕人為主要對(duì)象,主打刺激、動(dòng)感、時(shí)尚的游戲體驗(yàn)。該項(xiàng)目推出的火線突擊是中國(guó)第一家、世界第三家虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園;其推出的高空索道、極速漂流等項(xiàng)目也都深得玩家的喜愛。
至于哇噻VR主題樂園,它同樣是以10-35歲的年輕人為目標(biāo),但在游戲體驗(yàn)上更傾向于動(dòng)感和好玩,符合現(xiàn)代人對(duì)休閑娛樂生活的熱切期盼,有著傳統(tǒng)游戲方式無法媲美的優(yōu)勢(shì)。
身臨其境VR主題公園推出的夢(mèng)幻地帶VR親子樂園也有很高的人氣。它將VR技術(shù)用于寓教于樂的游戲體驗(yàn),對(duì)于啟發(fā)孩子的心智,促進(jìn)兒童的健康成長(zhǎng)有重要作用,更是家長(zhǎng)帶孩子休閑放松的首選去處。
身臨其境VR主題公園的整體解決方案凸顯了品牌的實(shí)力和專業(yè)性,這是傳統(tǒng)的VR企業(yè)所做不到的。在未來,身臨其境VR主題公園的整體解決方案一定能讓更多人享受VR帶來的酷炫體驗(yàn),這樣的時(shí)代值得期待。